czwartek, 29 grudnia 2011

Monitory LCD cz. I

Zacznijmy od początku, pierwsze nasuwające się pytanie to jak działa monitor LCD?
Jak działa  Liquid Crystal Display ?


Monitory ciekłokrystaliczne (LCD) mogą wyświetlać barwy dzięki właściwości ciekłych kryształów.

Światło wydobywające się z lamp podświetlających przechodzi przez dyfuzor, który rozprasza je na całej powierzchni ekranu. Następnie fala świetlna jest polaryzowana horyzontalnie przez umieszczony nad dyfuzorem polaryzator. Spolaryzowane światło trafia na warstwę ciekłego kryształu. Ciekły kryształ rozłożony jest między dwiema wyperforowanymi szklanymi płytami.




Jeżeli zostanie przyłożone napięcie, ciekły kryształ nie wykona obrotu, a wiązka światła zostanie pochłonięta przez wierzchni polaryzator wertykalny, zaaowocuje to brakiem świecenia pojedynczego sub-piksela bądź piksela na ekranie. W przypadku kiedy nie przyłożymy napięcia ciekły kryształ wykona obrót o 90° a "skręcone" światłoi będzie mogło wydostać się poprzez polaryzator wertykalny.

Wydobywające się światło przejdzie następnie przez jeden z trzech filtrów barwnych (czerwony, zielony lub niebieski), a na ekranie monitora uzyskamy świecący punkt (z maksymalną jasnością).

 W przypadku niższych niż maksymalna jasności, do danego subpiksela przykładanie jest coraz to większe napięcie, pozwala to na mniejsze "skręcenie" wiązki świetlnej i zmianę zabarwienia na ciemniejsze.

Do największych producentów matryc LCD (od telefonów komórkowych po duże telewizory) należą AU Optronics, Chi Mei Optoelectronics, LG Displays, Samsung/Sony i Sharp.

W 2007 roku firmy te miały ponad 80% udziału w rynku. Wymienieni producenci wytwarzają sami monitory LCD lub sprzedają panele swoim partnerom handlowym, którzy sami zajmują się produkcja monitorów.


Drugą kwestią jaką zajmiemy się dzisiaj jest czas reakcji związany między innymi ze smużeniem:

Smużenie
Z czasem reakcji związany jest efekt smużenia. Chodzi o sytuację, kiedy poruszający się obiekt przemieszcza się szybciej niż jest w stanie wyświetlić monitor. Efekt tego to "widmo" obiektu pozostające za jego granicami. Problem wynika z faktu tego, że czas reakcji matrycy jest niewystarczająco szybki dla prędkości wyświetlanego obiektu.



 


Warto jednak zauważyć, że pogoń za niskim czasem reakcji matrycy nie do końca jest poprawna. Wynika to z faktu takiego, że to nie wzrok, ale ludzki mózg jest odpowiedzialny za smużenie.


Czas reakcji jest to długość czasu, jaką potrzebuje piksel do zmiany swojego stanu.

Jego pomiaru dokonuje się w milisekundach (ms). Producenci podają czasy reakcji na dwa sposoby. Standard ISO mówi o czasie jaki występuje pomiędzy przejściem piksela od białego do czarnego i z powrotem do białego. Drugi sposób związany jest z układem RTC, który ma za zadanie dopalać kryształy matrycy podczas stanu wznoszenia piksela. W tym przypadku stosuje się standard mierzenia czasu reakcji pomiędzy kolejnymi wyższymi poziomami szarości (stąd nazwa GtG - Gray-to-Gray, szary w szary). Tutaj, niestety, pojawia się problem, ponieważ nie jest powiedziane ile tych przejść wlicza się w skład czasu reakcji. Producenci tacy jak EIZO czy NEC stosują 6 przejść, natomiast np. LG już tylko 4. Oznacza to, że w przypadku monitorów LG czas ten jest już z natury niższy. W przypadku, gdy producent podaje czas GtG, to zazwyczaj widnieje takowa informacja.


Można więc zapytać po co dwa standardy - ISO i GtG.

Otóż w przypadku pojawienia się układu dopalającego kryształy, niektóre z przejść wykonywane są szybciej niż bez niego - w tym przejścia szarości. Jeżeli monitor posiada układ RTC, to czas reakcji GtG jest niższy niż ISO, natomiast jeżeli ten sam monitor zostanie pozbawiony układu RTC, wówczas czas reakcji GtG będzie wyższy niż ISO. Warto jednak zauważyć, że są to czasu reakcji pomiędzy konkretnymi kolorami - w normalnej pracy monitor zmierza się z przejściami w całej wyświetlanej przez siebie gamie kolorów. W praktyce więc średnie czasy dla wszystkich kolorów są wyższe.


Dowód tego jest prosty!

Weźmy szybko poruszający się obiekt i zauważmy, że nie jest on wyraźny - jego krawędzie są rozmyte. Albo po prostu wstańmy z krzesła i spróbujmy się szybko obracać wokół własnej osi - zauważ jaki potężny efekt smużenia mamy właśnie przed swoimi oczami.


Można byłoby zapytać dlaczego smużenie dotyczy tylko monitorów LCD, a nie starych CRT. Wynika to ze sposobu wyświetlania obrazu - w LCD wyświetlana jest na raz cała klatka - w CRT obraz powstaje poprzez rysowanie linii. Tak więc w CRT istniał problem z odświeżaniem (gdzie zbyt niska jego wartość powodowała migotanie obrazu), a w LCD ze smużeniem.


Jaka jest idealna wartość czasu reakcji matrycy? Oczywiście 0 ms - uzyskanie tego jest jednak praktycznie niemożliwe (teoretycznie jednak jest możliwe). Niemniej taka wartość nie zostanie w pełni wykorzystana, ze względu na ograniczenia, jakie wynikają z ułomności ludzkiego narządu wzroku i mózgu. Niestety, ale ludzki mózg nie jest w stanie rozpoznać szybszego czasu reakcji niż 5-8 ms. Jeżeli więc obraz porusza się za szybko, to niestety ludzki mózg smuży - pojawia się problem pamięci obrazu. By się o tym przekonać, proponujemy wykonać proste doświadczenie - wstać z krzesła i szybko obracać się wokół własnej osi. Zauważyć można, że obraz jest bardzo mało ostry. Pogoń za najniższym czasem reakcji może więc za jakiś czas skończyć się, gdy średni czas reakcji matrycy dla wszystkich kolorów (czyli nie ISO, ani nie GtG) będzie niższy niż 4 ms.


Ponieważ na smużenie widziane przez człowieka składa się nie tylko czas reakcji, ale bardzo wiele czynników związanych z naszym narządem wzroku oraz mózgiem, stosuje się wiele różnych technik dodatkowych, których zadaniem jest zwiększenie komfortu pracy. Niestety żadna z tych technik nie jest doskonała. Jedną z nich jest technologia BFI (Between Frame Insertion) polegająca na umieszczaniu pomiędzy kolejnymi klatkami obrazu czarnego pola. Zabig ten ma na celu niejako odświeżyć ludzki mózg, niwelując w ten sposób efekt pamięci obrazu.


Kąty widzenia


Producenci monitorów podają również kąty widzenia w pionie i poziomie. Duża wartość tego parametru pozwala na oglądanie np. filmu w większym gronie. Obecnie kąty widzenia, wg danych producentów, dochodzą w pionie i poziomie do 178°.

Niestety parametr ten mierzony jest przy współczynniku CR 10:1.

Współczynnik CR określa minimalny kontrast, jaki musi mieć matryca pod danym kątem, by ów kąt był akceptowalny. I tutaj, niestety, pojawia się problem, ponieważ przyjął się współczynnik wynoszący zaledwie 10:1. Powoduje to komplikacje, ponieważ matryce TN szybko tracą kontrast wraz ze zwiększającym się kątem.


Niski współczynnik CR wprowadza niestety użytkownika poniekąd w błąd. Otóż matryca IPS posiada dużo lepszy kontrast pod nawet i dużym kątem. Mając więc kąt wynoszący np. 170°, matryca IPS może oferować kontrast wynoszący 500:1, podczas gdy przy takim samym kącie matryca TN będzie dawała kontrast 11:1. Efekt, jest taki, że w specyfikacjach obu monitorów zapisane będą maksymalne kąty wynoszące 170°, chociaż różnica między nimi będzie kolosalna.

Rozwiązaniem byłoby zwiększenie współczynnika CR - np. do wartości 100. Jednak byłoby to niemarketingowe posunięcie, ponieważ nagle wszystkie monitory TN miałyby w opisach dużo mniejsze kąty. Jak wytłumaczyć klientowi, że rok temu kupił monitor z matrycą TN, który miał kąty 140°, a teraz oferuje się mu dużo lepszy monitor, z lepszymi parametrami matrycy TN, ale... z mniejszymi kątami, bo zmieniła się norma? A niestety, niektórzy producenci podają kąty pisząc w nawiasie CR 5:1 - czyli jeszcze bardziej zaniżają kontrast.


Input lag czyli opóźnienie wejścia – niektóre ekrany LCD posiadają taką wadę, polega ona na tym, że obraz na wyświetlaczu zostaje opóźniony w stosunku do czasu sygnału który steruje obrazem. Czyli sygnał nie nadąża sterować matrycą w efekcie piksele nie nadążają się zmieniać w odpowiednim czasie. Opóźnienia sięgają około 3-4 klatek na wyświetlaczu z ustawioną częstotliwością na 65 Hz.

Zjawisko jest powszechne dla matryc ( TFT, S-PVA, S-MVA i TN ).


 Input lag  - nie należy wiązać ze zjawiskiem czasu reakcji matrycy.  W matrycach IPS opóźnienia nie występują.
Problemem powodującym ten błąd jest kodowanie przez procesor, sygnał wysyłany przez kartę graficzną jest wysyłany oraz przetwarzany wolny przesył informacji powoduje opóźniania na monitorze.
Jeszcze wolniejsze przetwarzanie powoduje to że monitor nie pracuje w rozdzielczości natywnej*.
Przykładowo monitor otrzymuje sygnał o rozdzielczości 640x480 następnie musi go przetworzyć na sygnał  o rozdzielczości 1600x1200 co powoduje wydłużenie czasu.


Poniżej film prezentujący ten efekt:






proponuję w pewnym momencie zatrzymać film aby zobaczyć różnicę.


Czas opóźnienia oraz czas reakcji matrycy

Ekrany LCD z długim czasem reakcji matrycy zdecydowanie nie nadają się do szybkich, dynamicznych gier video. Nakładający się na czas reakcji dodatkowy czas opóźnienia mogą wręcz uniemożliwić satysfakcjonujące używanie panelu LCD do gier oraz dokładnej pracy w różnych programach graficznych (np. w systemach CAD). Niestety producenci ekranów LCD, w obawie przed mniejszymi zyskami, często zaniżają wartości czasu reakcji matrycy (nieraz dwu- trzykrotnie), a także nie wspominają o wystąpieniu efektu opóźnienia obrazu i jego wartości.



•    *Rozdzielczość natywna – jest to rozdzielczość monitora w której obraz wygląda najlepiej, przykładowo dla 19-22 cali to 1280:1024.



niedziela, 20 listopada 2011

Test profesjonalnego monitora NEC P241W

Z przyjemnością prezentuje Wam najnowszy test profesjonalnego monitora NEC P241W. Bawicie się przetwarzaniem obrazu, obróbką przygotowaniem do druku? Koniecznie zapoznajcie się z testem :)

Po pierwsze kilka informacji czysto technicznych.

NEC P241W to monitor wyposażony w panel IPS  (eIPS od LG LM240WU7-SLA1, na dzień dzisiejszy tylko NEC używa takiego panelu w swoim monitorze, dokładnie tej rewizji) wyświetlający obraz o rozdzielczości 1920 x 1200pikseli (16:10) z jasnością maksymalna 360cd/m2 (chociaż w menu jest możliwość ustawienia jasności nawet 400cd/m2) oraz gamutem barwowym sRGB (72% AdobeRGB). Kontrast statyczny to 1000:1 natomiast czas reakcji 16ms ISO (8ms g-g). Monitor wyposażony został w dokładnie taką samą elektronikę jak monitory z serii PA wobec czego mamy do dyspozycji 14 bitową tablicę 3D LUT, 2x DVI-D, 1x Display Port (mogące przyjmować sygnał o rozdzielczości barwowej 10bit), 1x D-SUB oraz HUB USB (dwa wejścia, trzy wyjścia). Dodatkowo monitor może wyświetlać obraz w trybie PiP.

Podobnie jak seria PA, NEC P241W posiada układ DUC (Digital Uniformity Compensation) umożliwiający wyrównanie jednorodności podświetlenia na całej powierzchni ekranu (poniżej znajdziecie testy jednorodności podświetlenia ekranu). Monitor podświetlany jest za pomocą katod CCFL  w tak zwanym trybie U (6 katod CCFL ułożony jest bezpośrednio za ekranem, każda katoda przypomina mocno wydłużoną literę U położoną na boku).

Funkcjonalności te czyni go zdecydowanie bardziej podobnym do serii PA niż do monitora P221W.

Monitor nadaje się doskonale do pracy w ciężkich warunkach, np. centrach logistycznych, policji, straży miejskiej, elektrowniach i wszędzie tam gdzie potrzebny jest stabilny obraz na który osoba spoglądać będzie około 8h dziennie.

Poza tym model P241W jest idealny do obróbki graficznej w takich miejscach jak pracownie fotograficzne, DTP, video czy grafika komputerowa, a także DRUK OFFSETOWY i gazetowy!. Jedynym minusem monitora jest waski gamut barwowy wynoszący 72% Adobe RGB z pełnym pokryciem dla standardu sRGB. Niemniej jednak pozwala to na pracę w natywnym środowisku dla obrazów pozostających w obróbce cyfrowej (monitor doskonale nadaje się do projektowania grafiki pod strony internetowe lub do obróbki fotografii które później prezentowane są na stronach internetowych).




Testy praktyczne:




Ustawienia natywne monitora (tak świeci monitor po wyciągnięciu z pudełka):

Tak świeci monitor po wyjęciu z pudełka


Jasność maksymalną jaką możemy osiągnąć to bez problemu 390cd/m2 (monitor nie był idealnie nowy – nowa sztuka osiągnie bez problemu 400cd/m2).
Kontrast statyczny  to średnio 980:1-1050:1 wiec w granicach przewidzianych przez specyfikację monitora.
Jakość kolorów (deltaE) średnio 1.15 – to bardzo dobry wynik !

Dla wyjaśnienia - wartość deltaE określa jak dobrze monitor oddaje kolory:

Wartość mniejsza niż 1 oznacza, że monitor perfekcyjnie odwzorowuje kolory nawet podczas bezpośredniego porównania z wzorem. Wartość pomiędzy pomiędzy 1 a 3 oznacza, że monitor wyświetla kolory doskonale w przypadku zbliżenia się do 1 lub bardzo dobrze, w przypadku wartości większych od 2. W przypadku bezpośredniego porównania niezgodności kolorów będą praktycznie niewidoczne. Wartość powyżej 3 oznacza, że monitor odwzorowuje kolory dobrze. Im wyższa wartość tym kolory są gorsze. Zdarza się, że wartość średnia deltaE osiąga nawet 20, najczęściej w przypadku ekranów TN. Oznacza to że kolory nie są odwzorowane prawidłowo. Występują wówczas bardzo duże zniekształcenia kolorów.

Temperatura barwowa delikatnie odbiega od standardu D65, niemniej jednak wszystko pozostaj w granicy rozsądku.

Generalnie monitor świeci w ustawieniach fabrycznych bardzo dobrze i nie jest konieczna jego kalibracja (monitor który testowałem miał przeświecone jakieś 300h). Prosto po wyjęciu z pudełka może bez problemu pracować z aplikacjami graficznymi. Co więcej dzięki bardzo dobremu skorelowaniu ustawień w menu OSD możemy ustawić monitor za jego pomocą tak jakbyśmy korzystali z kalibratora (to bardzo dobra funkcjonalność i działa naprawdę świetnie, w MENU OSD przykładowo nie wyświetlamy jasności procentowo ale w cd/m2, kiedyś funkcja ta była dostepna jedynie w SpectraView).


Monitor po ustawieniu ( bez kalibracji)

Monitor po ustawieniu


Po ustawieniu monitora jakość obrazu jest praktycznie idealna!

Jasność spada bardzo nie dużo, a współczynnik deltaE jest praktycznie jak w przypadku monitora graficznego. Kontrast 907:1 to wartość dobra jak na monitor z tak doskonałą jakością obrazu i panelem IPS.


Równomierność podświetlenia monitora:

Badanie równomierności podświetlenia odbywało się przy włączonym układzie DUC (maksymalna sprawność, poziom 5).

rownomierne podswietlanie monitora

Równomierność podświetlenia jest praktycznie idealna. Maksymalna fluktuacja to 4% przy średniej wartości 1% - to wynik lepszy od wielu monitorów EIZO w tym przedziale cenowym! Ogólnie równomierność podświetlenia stoi w przypadku P241W na bardzo wysokim poziomie (dokładnie takim jak w PA241W czy PA271W).

Krzywa gamma i linearyzacja panelu:

krzywa gamma

Podobnie jak równomierność podświetlenia tak linearyzacja panelu jest doskonała, W całym przejściu tonalnym współczynnik krzywa gamma przyjmuje wartość 2.2 z drobnymi odchyłkami. Oznacza to, że wyświetlane na monitorze przejścia tonalne nie będą schodkowały, a obraz będzie idealnie wygładzony.

Dla wyjaśnienia co to krzywa gamma:

Krzywa gamma jest to funkcja odpowiedzi elektroniki monitora na zakres podanego napięcia wejściowego. Krzywa gamma związana jest z nieliniowym postrzeganiem przez człowieka zakresu liniowej zmiany jasności światła. Przykładowo wyświetlając na ekranie monitorowym, charakteryzującym się współczynnikiem krzywej gamma równym 1, rozkład nasycenia i jasności prezentowany byłby liniowo. Obserwator zauważył by bardzo mocne wypalenie obrazu, kontrastowość w takim przypadku byłaby bardzo niska. Jeżeli wyobrazilibyśmy sobie wyświetlany na monitorze gradient (przejście tonalne) pomiędzy kolorem białym i czarnym i dokładnie w połowie wyświetlany byłby odcień o wartości R128,G128,B128 obserwator zapytany o połowę przedziału lub połowę nasycenia wskazałby punkt leżący całkowicie w innym miejscu. Krzywa gamma na za zadanie kompensację nieliniowej charakterystyki czułości wzroku na natężenie światła. Zazwyczaj w informatyce oraz obróbce koloru stosuje się krzywą gamma o współczynniku 2.2.

 źrudło

poniedziałek, 10 października 2011

Temperatura Barwowa


Temperatura Barwowa


O wrażeniu kolorystycznym oglądanego otoczenia decyduje między innymi rodzaj bieli, jaki wysyłany jest ze źródła światła. Parametr ten określany jest mianem temperatury barwowej Tb. Różne źródła światła emitują światło o różnej temperaturze barwowej. Podobnie światło naturalne, które dociera do nas, w zależności od położenia słońca na nieboskłonie i stopnia zachmurzenia posiada różną barwę. Zaczynając od niebieskawego, przy całkowitym zachmurzeniu, do pomarańczowego, przy zachodzie słońca. Światło ciepłe wpływa uspokajająco i relaksująco. Przy tym właśnie świetle dobrze odpoczywamy i im cieplejsze światło, tym większe wrażenie ciepła i spokoju. Światło białe, czy też chłodno-białe jest bardziej stymulujące i daje lepsze warunki do intensywnej pracy.


Rys. Wrażenia wizualne, w zależności od barwy światła.
Temperatura barwowa określana jest przez porównanie barwy światła wysyłanego przez dane źródło, z odpowiadającą mu barwą ciała czarnego o określonej temperaturze. Krzywa obrazująca promieniowanie ciała czarnego przedstawiona jest na wykresie chromatyczności. I tak np. lampa sodowa SON ma 2000K, żarówka 2856K, halogen 3000K, a lampa metalohalogenkowa CDM (/942) ma 4200K.
Norma PN-EN 12464-1 wprowadza następujące przedziały i sformułowania przy określaniu temperatury barwowej:
  • temperatura barwowa poniżej 3300 K - barwa ciepła,
  • temperatura barwowa 3300 K - 5300 K - barwa neutralna,
  • temperatura barwowa powyżej 5300 K - barwa chłodna.

źrudło: http://www.swiatlo.tak.pl/pts/pts-temperatura-barwowa.php

Kontrast względny

W momencie wysokiej wartości ok 80 % jesteśmy w stanie zobaczyć cienie które znikają w momencie zbyt dużej ilości farby oraz odcienie niebieskiego.Wartość kontrastu jest trudna do określenia. Po nakładaniu coraz większej ilości możemy też zauważyć coraz niższy kontrast.
Z doświadczenia wynika, że dla dobrego papieru powlekanego wartość kon­trastu względnego nie powinna być mniej­sza niż 35%.

K=(Da–Dr)/ Da
gdzie:
Da — gęstość optyczna pola pełnego;
Dr — gęstość optyczna pola rastrowego.


Warunki obserwacji

Wstęp:
Kolorymetria Kolor
Bardzo ważne jest zdefiniowanie znaczenia kolor. Materia nie posiada koloru, tylko zdolność do odbijania określonego promieniowania elektromagnetycznego, na które wrażliwe jest oko ludzkie. Kolor jest zatem wrażeniem optycznym obserwatora oświetlonego obiektu. Potrójna natura widzenia Odbiór kolorów przez obserwatora jest pod wpływem trzech czynników:

  • Światła pochodzącego z jednego lub kilku źródeł.
  • Istota obserwowanego obiektu, mająca zdolność do odbijania światła.
  • Oko – złożony narząd odbierający sygnały i przekazujący je do mózgu, gdzie są interpretowane.
    O tych czynnikach należy pamiętać w każdych rozważaniach na temat koloru.

Normalizacja warunków obserwacji
  • Iluminanty
  • Głównymi iluminantami (źródłami światła) są:
    • Iluminant D65: emituje światło dzienne.
    • Iluminant A: reprezentuje żarowe źródła światła.
    • Iluminant F11: emituje światlo neonowe.
    • Obserwator standardowy
      Aby było możliwe opisanie kolorów za pomocą liczb CIE (Commission Internationale de l'éclairage) zdefiniowała obserwatora kolorometrycznego standardowego. Obserwator standardowy reprezentuje przeciętnego człowieka, o normalnym postrzeganiu barw. CIE zdefiniowała dwóch obserwatorów standardowych, różniących się kątem obserwacji: 2° oraz 10°. Obserwator standardowy o kącie 2° odpowiada obserwacji obiektu o małym rozmiarze (przy pomocy aparatury optycznej). Natomiast obserwator standardowy o kącie obserwacji 10° odpowiada obserwacji obiektu w warunkach normalnych.
  • Opis koloru
    Odbiór koloru przez ludzkie oko jest uzależniony od otoczenia obiektu. Obiektywny opis koloru opiera się na absolutnych i niezależnych od obserwatora wartościach.Reprodukcja barw za pomocą farb drukarskich jest złożonym zadaniem.
  • Jasność
    Jasność koloru określa ilość światła odbitego lub przepuszczonego przez obiekt w stosunku do ilości światła odbitego od białej powierzchni.
  • Odcień
    Odcień określa odczucie optyczne koloru, określane wyrażeniami takimi, jak czerwony, niebieski, zielony, itd.
  • Nasycenie
    Nasycenie jest parametrem określającym intensywność barwy. Nasycenie decyduje o tym czy kolor obiektu jest odbierany jako bardziej intensywny lub bledszy.
  • Metameryzm
    Gdy dwie próbki, oświetlone jednym źródłem światła wydają się identyczne, natomiast w innym świetle ich barwy się różnią to mamy do czynienia z metameryzmem barw tych próbek.

aby mieć jakieś pojęcie o profilowaniu monitora...

Jasność: Prawidłowe ustawienie monitora ma pokazać wszystkie poziomy szarości od najjaśniejszych do najciemniejszych, w momencie gdy odpowiednio skalibrujemy monitor obraz będzie posiadał odpowiedni kontrast oraz nie będzie wydawał się "płaski".

Kontrast: Kontrast może być ustawiony według własnych upodobań, kontrast uwydatnia często jaśniejsze elementy obrazu dlatego nie można ustawiać zbyt wysokiej jego wartości.

GAMMA : po ustawieniu tych wartości pakiety oprogramowania mierzą wartości monitora, wartości kupowanych monitorów wynoszą pomiędzy 2.0 a 3.0 Gamma.
Współczynnik Gamma wynosi dla PC 2.2 a dal Mac 1.8. Zwiększając współczynnik monitora będziemy przyciemniać obraz zmniejszając go będziemy zwiększali jego jasność a obraz będzie wydawał się mdły.

Po zmierzeniu współczynnika gamma w bardziej profesjonalny sposób czyli za pomocą przyrządu pomiarowego tworzy w profilu i zapamiętuje tzw. TAGi TRC każdy odpowiada jednemu z kanałów RGB, najczęściej wszystkie TAGi są takich samych wartości.
Dzięki temu profile wyświetlają taki sam obraz na systemach PC i MAC.

Luminofory RGB:

Są to kolejne brane pod uwagę przez program profilujący parametry. Luminofory w markach monitorów CRT takich jak np: Sony, Nec, Samsung  mogą być zupełnie różne, wraz z częstotliwością świecenie oraz ich żywotnością też mogą zmieniać barwę. Urządzenia dokonują pomiaru bary: czerwonej, niebieskiej oraz zielonej, aby tego dokonać monitor wysyła wartości 255,0,0 itd tla kolejnych 2 barw. Chromatyczność barw mierzona jest w 3 tagach rXYZ, gXYZ, bXYZ (red green blue) wszystkie wartości zawarte są w trójkącie barw z przestrzeni RGB.

Punkt bieli:
RGB
Czarny: 0,0,0
Biały 255,255,255 - biel będzie w tym przypadku albo idealna albo będzie miała złą temperaturę barwową, dlatego przyjętym standardem jest D50 czyli 5000 K jasność przy której ogląda się wydruki na specjalnych stanowiskach.

Omówiłem w skrócie wszystkie parametry monitora nie wykluczone że temat rozwinę jeszcze bardziej.

piątek, 7 października 2011

Profile monitora:

Zacznijmy od tego że bez monitora nie moglibyśmy nic zrobić w przebiegu kalibrowania do druku. Jeżeli mamy monitor i pewność że widziane przez nas barwy są prawidłowe wtedy możemy wykonać wydruk próbny i posłużyć się nim do proofingu. Musimy pamiętać o poziomie jasności monitora, w przypadku gdy ustawiona jest zbyt wysoko to nie zobaczymy głębokich czerni.


Do wykonania profilu monitora będzie potrzebne oprogramowanie profilujące, teraz możemy wykonać profilowanie bez przyrządów pomiarowych lub za pomocą nich.

Przykładowo program Adobe Gamma potrafi wykonać profil monitora bez kalibratora.
Profilowanie monitora jest bardzo proste wystarczy że mamy kolorymetr, przystawimy go do matrycy monitora i wykonujemy polecenia zgodne z tym co nam się wyświetla. Kolorymetr mierzy wtedy współczynnik Gamma, chromatyczność luminoforów oraz punkt bieli.